1. アップロードまたは貼り付け
アイコン、スケッチ、写真、UI モック、ゲーム素材を正方形のピクセルグリッドにサンプリングします。
画像からピクセルアートへ
PNG、JPG、WebP をアップロードして、パレット付きのピクセルグリッドに変換します。サイズとパレットを選び、書き出すか Studio で続けて編集できます。
64x64 までの変換と PNG 書き出しは無料です。大きい出力、バッチ処理、全形式書き出し、AI クリーンアップには credits を使います。
すぐに制作ファイルを書き出すか、Studio で手作業の調整を続けられます。
Studio ではパレットとグリッドを保ったまま、1 ピクセル単位で修正できます。
Workflow
単なるフィルターではなく、Palettely で編集を続けられるパレット付きグリッドに変換します。
アイコン、スケッチ、写真、UI モック、ゲーム素材を正方形のピクセルグリッドにサンプリングします。
16x16 はアイコン、32x32/64x64 はスプライト、128x128/256x256 は情報量の多い参考画像に向いています。
PNG/SVG/JSON/CSS/Tailwind を書き出すか、Studio で輪郭や形を調整して保存します。
Editable output
多くの変換ツールは平らなプレビューで終わります。Palettely は構造を残すので、その後の編集が安定します。
画像から色を抽出するか、Game Boy、PICO-8、NES、Tomodachi などのパレットへリマップできます。
各ピクセルはパレット番号として残るため、修正、色替え、remix が予測しやすくなります。
同じグリッドから画像ファイルと開発向けコード形式を出力できます。
FAQ
はい。標準のブラウザ変換、Studio への引き継ぎ、64x64 までの PNG 書き出しは無料です。大きい出力、バッチ処理、全形式書き出し、AI クリーンアップ、高品質生成には credits を使います。
できます。Studio で編集を選ぶと、グリッドとパレットを保ったまま開けます。
16x16 はアイコン、32x32 は小さなスプライト、64x64 はキャラクターや小物、128x128/256x256 は詳細な素材向けです。
画像からコンパクトなパレットを抽出するか、Palettely の内蔵パレットへリマップできます。