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图片转像素画

把图片转换成可编辑的像素画

上传 PNG、JPG 或 WebP,将它转换成干净的 palette-indexed 像素网格。选择尺寸、提取或锁定调色板,然后导出文件或继续进入 Studio 编辑。

  • 16x16 到 256x256
  • 提取或重映射调色板
  • 导出 PNG、SVG、JSON、CSS、Tailwind

转换设置

免费工具
调色模式

标准转换免费,更重的流程使用 credits

64x64 及以下转换和 PNG 导出免费。需要更大尺寸、批量处理、完整格式导出或 AI 清理时再使用 credits。

  • 免费:浏览器标准转换、进入 Studio 继续编辑、64x64 及以下 PNG 导出。
  • Credits:128x128/256x256、批量转换、全部格式导出、AI 去背景/清理和 thinking 模式。
  • 无水印。Top-up credits 不过期,也可以不订阅直接使用。

可编辑像素预览

上传后预览转换后的像素画会在这里以清晰网格展示。

导出或继续编辑

可以直接下载生产文件,也可以把可编辑网格送到 Studio 精修。

Studio 会保留调色板和网格,方便逐个像素修边。

Workflow

转换器如何工作

它不是简单滤镜,而是把图片转换成可继续编辑的 palette-indexed 像素网格。

1. 上传或粘贴

从图标、草图、照片、界面稿或游戏素材开始,浏览器会把它采样成方形像素网格。

2. 选择尺寸和调色板

16x16 适合图标,32x32/64x64 适合 sprite,128x128/256x256 适合更丰富的参考图。

3. 导出或编辑

导出 PNG/SVG/JSON/CSS/Tailwind,或进入 Studio 修边、简化形状并保存作品。

Editable output

为什么不用普通滤镜?

很多转换器只给一张扁平预览。Palettely 保留结构,让后续编辑更稳定。

锁定调色板

可以从图片提取颜色,也可以强制映射到 Game Boy、PICO-8、NES、Tomodachi 等调色板。

可编辑网格

每个像素都是调色板索引,后续清理、换色和 remix 更可控。

生产导出

同一个源网格可以导出图片文件和开发者友好的代码格式。

FAQ

图片转像素画 FAQ

这个图片转像素画工具免费吗?

标准浏览器转换、进入 Studio 继续编辑,以及 64x64 及以下 PNG 导出免费。更大尺寸、批量流程、全部格式导出、AI 清理和更高质量生成会使用 credits。

转换后的像素画可以编辑吗?

可以。点击进入 Studio,会保留转换后的网格和调色板。

应该选择什么尺寸?

16x16 适合图标,32x32 适合小 sprite,64x64 适合角色或道具细节,128x128/256x256 适合更丰富的源图。

支持自定义调色板吗?

当前可以从图片提取紧凑调色板,也可以重映射到 Palettely 内置调色板。