1. 上传或粘贴
从图标、草图、照片、界面稿或游戏素材开始,浏览器会把它采样成方形像素网格。
图片转像素画
上传 PNG、JPG 或 WebP,将它转换成干净的 palette-indexed 像素网格。选择尺寸、提取或锁定调色板,然后导出文件或继续进入 Studio 编辑。
64x64 及以下转换和 PNG 导出免费。需要更大尺寸、批量处理、完整格式导出或 AI 清理时再使用 credits。
可以直接下载生产文件,也可以把可编辑网格送到 Studio 精修。
Studio 会保留调色板和网格,方便逐个像素修边。
Workflow
它不是简单滤镜,而是把图片转换成可继续编辑的 palette-indexed 像素网格。
从图标、草图、照片、界面稿或游戏素材开始,浏览器会把它采样成方形像素网格。
16x16 适合图标,32x32/64x64 适合 sprite,128x128/256x256 适合更丰富的参考图。
导出 PNG/SVG/JSON/CSS/Tailwind,或进入 Studio 修边、简化形状并保存作品。
Editable output
很多转换器只给一张扁平预览。Palettely 保留结构,让后续编辑更稳定。
可以从图片提取颜色,也可以强制映射到 Game Boy、PICO-8、NES、Tomodachi 等调色板。
每个像素都是调色板索引,后续清理、换色和 remix 更可控。
同一个源网格可以导出图片文件和开发者友好的代码格式。
FAQ
标准浏览器转换、进入 Studio 继续编辑,以及 64x64 及以下 PNG 导出免费。更大尺寸、批量流程、全部格式导出、AI 清理和更高质量生成会使用 credits。
可以。点击进入 Studio,会保留转换后的网格和调色板。
16x16 适合图标,32x32 适合小 sprite,64x64 适合角色或道具细节,128x128/256x256 适合更丰富的源图。
当前可以从图片提取紧凑调色板,也可以重映射到 Palettely 内置调色板。