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Palettely 使用说明

学习如何浏览模板、AI 生成像素画、切换调色板、导入图片、编辑画布,并导出 PNG、SVG、JSON、CSS 和 Tailwind。

最后试用时间:2026-05-23

Palettely 是一个以“可编辑调色板”为核心的像素艺术工作台。你可以从空白画布开始、使用 AI 生成初稿、导入图片像素化,或从模板库中选择一个作品进行 remix。每个作品都以调色板索引网格的方式保存:像素网格和颜色表分离,因此可以快速换色、微调单个像素,并导出 PNG、SVG、JSON、CSS variables 或 Tailwind config。

Palettely 首页,展示像素艺术工作台定位

一句话理解 Palettely

Palettely 不是只输出一张 PNG 的生成器,而是一个可继续编辑、可换色、可导出代码资产的像素画工作台。

适合的用户:

  • 想快速制作游戏道具、头像、图标、小场景、UI 素材的创作者。
  • 需要把像素画转成前端可用 token、CSS 或 Tailwind 主题的设计/开发者。
  • 想先用 AI 或模板起稿,再手动精修像素的人。
  • 需要统一调色板、批量尝试不同视觉风格的产品团队。

页面导航

页面用途入口
素材库浏览模板与调色板打开素材库
工作台生成、导入、编辑、保存和导出打开工作台
探索浏览公开作品社区打开探索页
调色板查看内置调色板和颜色值打开调色板
价格查看 credits 和购买套餐打开价格页

顶部导航里最重要的是素材库和工作台。素材库用来找素材,工作台用来真正创作和编辑。

免费功能与付费功能

Palettely 当前采用 credits 模式。手动画布编辑、模板 remix、调色板和导出功能保持免费;只有 AI Generate 成功返回图片时才消耗 credits。

价格页面,展示订阅、top-up credits 和生成成本

当前页面展示的典型 Fast 模式成本:

尺寸消耗
16 x 164 credits
32 x 328 credits
64 x 6412 credits
128 x 12820 credits
256 x 25632 credits

新 Google 注册用户会获得 trial credits。Free 档包含 30 个注册 credits 和 10 个保存作品名额。付费订阅会提供每月 AI credits 和更高保存上限;项目高峰时仍可购买 top-up credits,top-up 不过期,并会在订阅 credits 用完后使用。AI 生成失败时,系统会自动 refund。

素材库:浏览模板和调色板

素材库是素材入口,包含模板和调色板浏览。你可以先选择主题,再比较同一像素网格在不同调色板下的效果。

素材库页面,展示模板卡片和筛选入口

搜索模板

操作步骤:

  1. 打开素材库
  2. 在搜索框输入关键词,例如 coinswordcat64x64
  3. 点击搜索。
  4. 使用尺寸、分类和风格标签继续筛选。
  5. 点击查看进入详情,或点击 Remix 直接进入工作台。

素材库搜索结果

模板卡片通常包含预览图、尺寸、调色板、标签和操作按钮。默认列表会优先展示质量更高的模板。

模板详情:查看模板信息

模板详情页展示单个模板的尺寸、分类、调色板、使用颜色和工作台入口。

模板详情页,包含预览、调色板和使用信息

模板详情页适合做这些事:

  • 确认模板尺寸和类别。
  • 查看调色板索引和每个颜色的使用量。
  • 理解模板适合哪些使用场景。
  • 打开工作台继续编辑。
  • 对比相关模板或配色变体。

工作台:主编辑器

工作台是 Palettely 的核心工作区。它由四种创建入口、左侧控制面板、中间画布和调色板/导出面板组成。

工作台中加载模板进行 remix

空白画布

空白画布用于从空白网格开始创作。你可以选择尺寸和调色板,然后手动画像素。

工作台空白画布模式

支持尺寸:

  • 16 x 16
  • 24 x 24
  • 32 x 32
  • 48 x 48
  • 64 x 64
  • 128 x 128
  • 256 x 256

支持内置调色板:tomodachi、bubblegum、mono、gameboy、pico8、forest、ocean、dawn、ember、nes。也可以使用自定义调色板。

AI generate

AI 生成用于通过提示词生成一个可编辑的调色板索引像素网格。

AI Generate 面板,包含尺寸、palette 和质量模式

推荐 prompt 结构:

主体 + 清晰轮廓 + 用途 + 颜色氛围

示例:

  • small blue sword, game item icon, simple silhouette
  • cozy forest cabin, centered sprite, warm lights
  • black cat with red eyes, sitting pose, clean outline

快速模式更快,适合起稿;高质量模式更慢、消耗更多 credits,但通常更适合追求质量的结果。

模板 remix

模板 remix 用于从已有模板开始。它不调用 AI 生成 API,因此不消耗 credits。

模板 remix 模式,左侧展示模板库

典型流程:

  1. 选择模板 remix
  2. 搜索或筛选模板。
  3. 点击模板加载到画布。
  4. 切换调色板、修改 hex 或手动调整像素。
  5. 导出结果。

导入图片

导入图片用于上传 PNG、JPG 或 WebP,并将其转换成调色板索引 sprite。

Import image 面板,包含 Fit 和 palette 设置

可设置项:

设置作用
输出尺寸输出到固定像素尺寸
适配方式适配、裁切或拉伸源图
颜色模式提取自定义调色板,或映射到当前调色板
调色板颜色数将提取的颜色限制到 8、16 或 32 色

如果上传的是 logo、头像或草图,建议先用 64 或 128。256 适合更复杂的图,但编辑会更重。

编辑画布

画布是调色板索引网格。你编辑的不是一张固定图片,而是由颜色索引组成的网格。这个结构让调色板切换和代码导出更稳定。

当前工具包括:

  • 铅笔:绘制当前颜色。
  • 橡皮:擦除或恢复背景色。
  • 吸管:从画布拾取颜色。
  • 填充:填充相邻区域。
  • 线条 / 矩形 / 圆形:绘制基础形状。
  • 选择 / 移动:选择和移动区域。
  • 手形工具:移动画布视图。
  • 撤销 / 重做:恢复或重做修改。
  • 水平翻转 / 垂直翻转:水平或垂直翻转。
  • 旋转 90 度:按 90 度旋转画布。
  • 全屏画布:进入更大的编辑视图。

编辑后的工作台画布,显示未保存状态和调色板控件

画笔支持 1px、2px、3px、4px。数字开关用于显示或隐藏格子中的颜色索引,适合核对 JSON 或调试调色板重映射。

Palette 与颜色管理

右侧调色板面板显示当前调色板集合和每个颜色槽。点击颜色槽可以设为当前绘制颜色;修改 hex 值会同步更新所有使用该颜色索引的像素。

调色板页面,展示内置调色板

建议:

  • 重要轮廓尽量放在稳定的深色槽位。
  • 图标和 UI 资产尽量少用颜色。
  • 普通 sprite 通常 16 到 32 色就够用。
  • 64 色模板适合更复杂的明暗,但如果需要完全还原原始风格,应避免连续多次 remap。

导出文件

Palettely 的导出能力是核心优势。导出按钮位于工作台的导出区域。

格式适合场景
PNG游戏、网页、文档、社交分享
SVG需要缩放但保持像素边缘清晰的场景
JSON游戏引擎、自定义渲染管线、工具集成
CSS variables前端主题和设计系统
Tailwind configTailwind 项目中的共享颜色 token

导出设置包括文件名、倍率和背景。需要放在地图、角色或 UI 背景上时,优先选择透明背景。

保存、草稿与发布

登录后可以保存 draft、发布公开作品、点赞、收藏,并在个人作品库中继续编辑自己的作品。

草稿适合暂存作品;发布会把作品发布到探索页。你的作品在“我的作品”中点击后会直接回到工作台编辑。

探索:浏览公开作品

探索是公开作品社区,可查看其他用户发布的作品。

探索页面,展示公开作品

当前有“最新”“热门”“我的”等入口。作品卡片通常展示标题、作者、调色板、尺寸、标签和互动数据。

推荐工作流

从模板得到可用素材

  1. 打开素材库
  2. 搜索关键词或使用标签筛选。
  3. 点击查看进入详情。
  4. 点击在工作台打开或 Remix。
  5. 更换调色板或微调 hex。
  6. 用 Pencil / Fill / Shape 工具修正像素。
  7. 导出 PNG、SVG、JSON、CSS 或 Tailwind。

用 AI 起稿再手动精修

  1. 打开工作台
  2. 选择 AI 生成。
  3. 输入清晰 prompt。
  4. 选择尺寸、调色板和质量模式。
  5. 生成成功后,用手动工具修正轮廓、对比度和颜色。
  6. 保存或导出。

把图片转成可编辑 pixel art

  1. 打开工作台。
  2. 选择导入图片。
  3. 上传 PNG、JPG 或 WebP。
  4. 选择尺寸、适配方式和颜色数量。
  5. 生成调色板索引网格。
  6. 修改调色板或手动修正像素。
  7. 导出生产资产。

为前端项目导出设计 token

  1. 从模板或空白画布创建作品。
  2. 调整调色板,使颜色符合产品主题。
  3. 点击 CSS 或 TW 导出。
  4. 将 CSS variables 或 Tailwind config 放入项目。
  5. 如需同时保留图像素材,导出 PNG 或 SVG。

常见问题

不登录可以使用吗?

可以使用大部分浏览和编辑能力。账户功能、credits、保存草稿、发布作品和查看个人内容需要登录。

哪些操作会扣 credits?

AI 生成成功返回图片时会扣 credits。手动编辑、模板 remix、调色板和导出不扣 credits。

生成失败会扣 credits 吗?

不会。生成管线失败时会自动 refund。

PNG、SVG、JSON、CSS、Tailwind 应该选哪个?

只需要图片选 PNG;需要缩放选 SVG;需要游戏引擎或自定义渲染选 JSON;需要前端 CSS token 选 CSS;使用 Tailwind 项目选 Tailwind / TW。

为什么调色板索引很重要?

因为它让“像素位置”和“颜色定义”分离。你可以保留同一张像素图的结构,只替换调色板,就能快速得到不同风格,并同步导出图片和代码 token。