Palettely 博客
值得研究和 remix 的 Palettely 公开作品
精选几张公开 Palettely 作品,说明每张作品的优点,并提供可点击的原作品入口。
Explore 里的公开作品很适合观察模板和生成图在真实编辑之后的状态。下面这些作品分别展示了不同尺寸、主题和 palette 的处理方式,点击卡片可以打开原作品继续观察或 remix。
Forest Deer Sentinel remix
128x128 公开作品Forest Deer Sentinel remix带鹿角、胸前标记和森林色调的大型角色 sprite。打开作品这张 128x128 作品是大型角色 sprite 的好例子。鹿角和胸前标记形成清晰焦点,Forest palette 让整体保持 Palettely 的森林系风格。
可学习的点:
- 大角色也需要简单外轮廓。
- 一个小标记能增加故事感,不需要堆满细节。
- 森林绿和奶油色比高饱和蓝底更适合这个主题。
Mrcat
128x128 公开作品Mrcat使用 custom palette 的 mascot,适合观察导入图片后的编辑路径。打开作品Mrcat 展示了 custom palette 的价值。导入图像后,作品可以变成 palette-indexed grid,同时保留个人 mascot 的辨识度。
可学习的点:
- 品牌或头像类素材适合保留 custom palette。
- 导入后通常需要用 pencil 和 fill 再清理一轮。
- 如果相近颜色太多,导出前先简化强调色。
Open Treasure Chest study
64x64 公开作品Open Treasure Chest study箱盖、金币和正面边缘都很清楚的奖励道具。打开作品这张 64x64 作品适合作为 game item study。打开的箱盖、金币体块和正面边缘都足够清楚,适合 inventory icon。
Blue Star study
32x32 公开作品Blue Star study一个小尺寸 reward icon,靠强轮廓而不是复杂纹理取胜。打开作品32x32 的作品要尽量简单。Blue Star 的重点是一个明确轮廓,适合作为 pickup、badge 或 UI label。
Purple Crystal study
32x32 公开作品Purple Crystal study用少量明暗层次表现晶体切面的例子。打开作品晶体适合测试 palette remap。深色集中在一侧,高光放在另一侧,能让小图仍然有方向感。
Magic Key study
32x32 公开作品Magic Key study窄长物体,用来测试外轮廓和厚度是否清楚。打开作品钥匙这类细长物体很容易丢形状。这个作品适合观察 outline contrast、钥匙齿和圆环是否仍然可读。
Loot Bag study
64x64 公开作品Loot Bag study介于 UI icon 和小道具之间的 RPG 资产。打开作品Loot Bag 适合 RPG 背包、商店界面和 quest reward。布褶不需要复杂,只要几组阴影 cluster 就够。
Ancient Relic study
64x64 公开作品Ancient Relic study适合学习旧物件如何控制高光和暗部。打开作品Ancient Relic 适合观察旧物件的 muted palette。高光最好只留在边缘或符号上,不要让每个细节都发亮。
如何使用这些作品
打开作品页,先看 palette,再回到 Studio 从相近模板或空白画布开始。目标不是复制每个像素,而是学习轮廓、色彩纪律和导出路径,然后做出适合自己游戏、网站或设计系统的版本。